カテゴリー: ゲーム×統計

【ゲーム×幾何分布】幾何分布の確率分布から考察するランダムエンカウント

幾何分布を理解するにあたって、初期のドラゴンクエストのようなRPGのエンカウントの調整の観点から確認することもできます。当記事では、初期のドラゴンクエストのエンカウントの設定とゲームの操作性について幾何分布の確率分布を考…

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【ゲーム×幾何分布】確率分布・期待値に基づくポケモンの連続技に関する考察

確率分布や期待値の計算例に用いるにあたって、ポケモンの連続技は適した題材であると思われましたので、具体的な期待値の計算や考察などを取りまとめました。ポケモンの連続技は主に幾何分布の観点から考えると理解しやすいので、幾何分…

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【桃太郎電鉄検証】目的地に到着できるかどうかをどのように判定するかの考察①

桃太郎電鉄では目的地や特定のマスに到着できるか判定できる機能がありますが、ルート選択が複数あることから判定のアルゴリズムを考えるにあたっては考慮する点が多いです。当記事では特定のマスに到着できるサイコロの目の和を整数に関…

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【桃太郎電鉄検証】サイコロの数が5個と10個の目の和で勝負した際に5個の側が勝つ確率

上記で複数サイコロの確率の計算に関して取り扱いましたが、結果を応用することでサイコロの数が異なるサイコロ勝負の確率を計算することができます。具体的には桃太郎電鉄でサイコロ$5$個と$10$個のサイコロ勝負があるので、当記…

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双六の派生ゲームにおけるサイコロの確率的取り扱いの考察 〜複数サイコロ etc〜

桃太郎電鉄のような双六派生のゲームではサイコロの出目を元に駒を進め、勝敗を競います。多くのゲームでは分岐の存在などによる戦略が重要であるので、サイコロの出目の確率に関しては理解しておくと良いです。当記事ではサイコロの出目…

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